Векторні зображення складаються з контурів. Контури складаються із сегментів, обмежених вузлами. З декількох таких сегментів можна скласти, практично, будь-яку фігуру. Для
Читати даліCategory: Алгоритми комп’ютерної графіки
Крива Гільберта. Побудова кривої Гільберта за допомогою рекурсії
У 1890 році італійський математик Джузеппе Пеано відкрив плоску криву з дивовижною властивістю заповнення простору: крива заповнювала одиничний квадрат і
Читати даліПоняття фрактала. Крива Коха та алгоритм її побудови
Поняття фрактала з’явилося в кінці сімдесятих років минулого століття і стало широко застосовуватися математиками і комп’ютерними художниками. Фрактали знайшли широке застосування
Читати даліРастеризація кола використовуючи алгоритм Брезенхема
У параграфі растеризація відрізка за алгоритмом Брезенхема було розглянуто один з найвідоміших і найбільш викокористовуваних алгоритмів комп’ютерної графіки, призначених для
Читати даліРастеризація відрізка використовуючи алгоритм Брезенхема
Алгоритм Брезенхема, при растеризації відрізка, дає точно такий самий результат, як і цифровий диференціальний аналізатор, але, на відміну від останнього,
Читати даліРозкладання відрізка в растр використовуючи цифровий диференціальний аналізатор
Звичайні графічні зображення, з якими стикається людина в своїй діяльності (креслення, графіки, карти, художні картини і таке інше), реалізовані на
Читати далі