Множення вектора на число

Добутком вектора на число називається вектор , колінеарний вектору , який має довжину і спрямований у той самий бік, що й вектор , якщо , і в протилежний, якщо (для позначення використовують запис ).

Множення вектора на число

Зауваження: якщо вектор  заданий своїми координатами та , то добуток цього вектора на число  — це вектор , координати якого дорівнюють відповідним координатам даного вектора , помноженим на число : .

Читати повністю

Означення вектора. Напрям і модуль вектора

У повсякденній практиці ми маємо справу з величинами двох видів. Одні з цих величин такі, як температура, час, маса, довжина, площа можна визначити одним числовим значенням, інші ж величини, такі, як сила, швидкість, прискорення можна визначити тільки тоді, коли відомо не тільки їх числове значення, а й напрям у просторі. Величини першого виду називають скалярними величинами або скалярами. Величини другого виду називають векторними величинами.

Кожну векторну величину геометрично можна зобразити напрямленим прямолінійним відрізком — вектором, довжина якого дорівнює числовому значенню векторної величини (у вибраному масштабі) і напрям співпадає з напрямом цієї величини.

Нульовий вектор, колінеарні вектори, рівні вектори

Ілюстрація до визначення вектора

Вектор визначають двома точками: перша — це початок, друга — його кінець. При цьому, додатним напрямом вектора вважається напрямок від його початкової до кінцевої точки, наприклад, вектор має початок у точці і кінець у точці (стрілка вказує напрям вектора).

Читати повністю

Алгоритм провірки приналежності точки відрізку

В процесі розробки delphi-проектів, в основу яких закладено взаємодію користувача з графічними примітивами (точками, лініями, еліпсами, прямокутниками), доволі часто виникає потреба виконувати певні дії з активними об'єктами, тобто з об'єктами над яким, наприклад, містииться курсор чи було натиснуто кнопку миші. В такому випадку, перед нами постає задача визначення приналежності точки певному об'єкту. Відмітимо, що з такою проблемою ми зустрічалися при розробці проектів, які реалізують алгоритми на графах, а саме при візуалізації графа. Тобто, при видалення ребра ми розглядали задачу на приналежність точки відрізку, де в якості точки брались координати мишки, а я якості  відрізка — ребро графа. А при переміщенні чи видаленні вершин — задачу на приналежність точки еліпсу.

В даному матеріалі, розглянемо алгоритм, за яким можна перевірити приналежність точки відрізку та створимо delphi-проект який буде змінювати курсор при наведенні мишки на відрізок. Отже, три точки Приналежність точки відрізку лежать на одній прямій, якщо вектори Приналежність точки прямій і Приналежність точки прямій колінеарні, тобто має місце рівність:

Читати повністю